Веселье со светодиодной матрицей, а также мышью
[Brad] только что получили 32 × 32 RGB LED Matrix, а также лучше всего подскочили в глубокий конец со своим самым первым проектом. Чтобы попробовать свои навыки на гаджете, он использовал Arduino, чтобы водить крылью пикселей с подпрыгивающей физикой шарика.
Демо-демонстрация начинается с градом шторма разноцветных падающих пикселей. В центре шторма находится курсор, который он контролирует с помощью мыши PS2. Это происходит, чтобы быть сферой мыши, которая имеет смысл, поскольку мы не имеем в виду, что увидим какие-либо оптические мыши в конце, которые не были USB. Протокол PS2 прост для вычетов, используя микроконтроллер; гораздо больше о том, в [Брэде] работа сочиняют.
Удерживая левую кнопку мыши, он может нарисовать постоянные пиксели на экране. Затем падающие сферы взаимодействуют, подпрыгивая от препятствий. На рисунке выше показан кадр на трех сторонах экрана, который захватил пиксели вблизи дна. Он также может стирать пиксели, которые оказывают влияние слива захваченных сфер, таких как отверстие в контейнере воды. Аккуратный!
Подпрыгивая сфера физики – это весело экспериментировать с. Вот один, приводимый в движение аналоговым компьютером.